我才不要跟他玩+媽媽,他老是欺負我血拼有理

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內容簡介: 博客來網路書店本書原文德文教養書。
你的孩子具有下列的特質嗎?

◎常常會說「我才不要跟他玩」,或「都沒有人要跟我玩」。
◎無法與他人和平共處。
◎兄弟姐妹只要碰在一起,就一定會發生爭執或充斥著吼叫和眼淚。
你知道上述哪些特質是屬於孩子正常發展過程中的一部分嗎?
你知道當孩子與兄弟姐妹爭吵時,身為父母的你究竟應不應該介入呢?
你知道該如何協助孩子與他人和平相處嗎?《我才不要跟他玩+媽媽,他老是欺負我》一書將從孩子在這兩個情緒主題上的內在發展,來探討孩子之所以會出現排擠他人、無法與他人和平相處、老是喜歡與手足爭吵的原因,除了具體的建議以外,本書也提供了許多簡單有趣的活動,讓父母和老師可以幫助孩子學習和平與人共處的方法,讓孩子能與他人及兄弟姐妹建立良好互動的關係。本書特色此系列書籍的最大特色在於作者用簡明易懂的方式,為讀者們介紹了孩子在各個情緒主題上的發展,讓讀者們可以更加了解孩子的情緒發展狀況。此外,作者更針對不同的議題,介紹了相關的活動,讓讀者們可以在與孩子共同進行活動的同時,協助孩子處理與面對自己的情緒問題,讓情緒適性發展。作者簡介博客來網路書局海葛?寶慕(Heike Baum)
一九六三年生於德國,為遊戲教學專家、團體活動教學專家及督學員,同時已有十年以上為教學和治療領域的同儕舉辦講習課程的經驗。她研究及教學的重點在於與情緒有關的議題上,例如:悲傷、憤怒和畏懼等等。基於多年來在專業領域上與兒童和青少年相處的經驗,寶慕認為這些經常被大人忽略的兒童情緒議題,事實上非常重要。她撰寫了許多有關教學理論和遊戲教學的專書,在此領域上具有相當的知名度。同時,她也不斷的鑽研、修正並提出新的議題和創新的活動。譯者簡介李紫蓉
輔仁大學英文系,美國印第安那大學英文系碩士,目前旅居德國。曾任信誼基金會文字編輯主任,目前專職翻譯工作。譯有《阿羅的童話國》、《讓我安靜五分鐘》和《波莉的新妹妹》等精采圖畫書。
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  • 原文作者:Heike Baum
  • 譯者:李紫蓉
  • 出版社:阿布拉    新功能介紹
  • 出版日期:2005/07/26
  • 語言:繁體中文

我才不要跟他玩+媽媽,他老是欺負我血拼有理

內容來自YAHOO新聞

陸電競光耀全球 缺少社會支持

旺報【記者吳冠瑾╱專題報導】

什麼是電子競技!傳統觀念裡,沉迷打電子遊戲就是不務正業、網路成癮,但隨著這個行業格局形成,全世界都已將電競視為文創產業的一種,大陸電競產業也在近10年逐漸茁壯。

2015年中國電競產業收入上看台幣11.33億元,超越南韓成亞太地區新霸主,即便如此,大陸電競產業仍有障礙:「缺少社會支持」、「傳統觀感不佳,玩遊戲就是『玩物喪志』」、「遊戲公播版權費用」等。

2003年電競納體育項目

2003年11月,電競成為中國政府正式認定的體育項目,歷經賽事不穩定、贊助商減少,電競業一度低迷;2011年,大陸國內電競俱樂部自發性組織中國電子競技俱樂部聯盟(ACE),並於翌年5月舉辦DotA職業聯賽,電競產業快速成長。

位於內陸的寧夏回族自治區,經濟表現在大陸並不突出,但2014年WCA(世界電子競技大賽)在此舉辦,銀川市成全球矚目焦點,來自29個國家和地區的3700多名選手齊聚銀川,全球超過2000萬人觀看比賽直播。今年還是在銀川舉辦中國區總決賽,活動代言人找來當紅女星Angelababy。

產業分工趨向成熟化

在政府積極扶植下,上海舉辦WPC(世界電子競技職業精英賽)、北京則依賴政策優勢,打造競遊ECL電子競技冠軍聯賽,浙江義烏也舉辦IET(國際電子競技大賽)打造城市名片。中國電競產業百花齊放,光2014年的發展超過過去10年。

此外,大陸電競產業分工變得更加「精緻」:從賽事組織、直播平台、主播與解說員,到經紀業務、電子商務,產業鏈分工借鏡南韓,趨向成熟化,許多知名職業選手會開拓網路業務,以自身名氣為號召,在淘寶開網店賣商品。

由於競技遊戲壽命大約只有5年,電競從業人員面臨遊戲全面商業化的現實︰有人玩才有比賽,有比賽才有贊助商、獎金,電競產業快速變遷考驗著大陸電競從業人員的素質與心態調適。

電子競技運動小 靈 通

簡稱「電競」,利用電子設備作為運動器械,在電子遊戲進行人與人之間的對抗運動。電子競技的比賽項目通常以多人團體戰為主,賽事多半由遊戲贊助商、營運商自辦,在遊戲廠商推廣下,出現了職業電競選手,他們的薪水來源大多來自比賽獎金。電子遊戲《Dota2》今年比賽總獎金預計將高達1500萬美元,是目前史上最高。(吳冠瑾)

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/陸電競光耀全球-缺少社會支持-215006038--finance.html

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